HACKA/TS 2026
Stefanini Group
Sobre a vaga
Descrição da vaga
💻 Você é dev (back-end, front-end, mobile e/ou web), UX designer, pentester, estudante ou entusiasta de tecnologia?
🚀 Gosta de transformar problemas reais em soluções de impacto?
🔥 Então o HACKA/TS foi feito para você!
💡 Buscamos pessoas movidas por desafios, que pensam diferente, questionam o óbvio e usam tecnologia e inovação para criar, experimentar, aprender e gerar resultados que façam a diferença.
🤝 Esta é uma oportunidade para colocar seus conhecimentos em prática, trocar experiências, aprender com especialistas e vivenciar um ambiente colaborativo de inovação.
🧩 Conheça os desafios propostos e venha fazer parte do HACKA/TS 2026!
🚀 Não perca essa chance! 🎯
Responsabilidades e atribuições
REGULAMENTO
1. Dados do Evento
1.1 Nome do Evento: HACKA/TS 2026.
1.2 Data e Duração: O HACKA/TS 2026 compreenderá uma fase online de inscrição e seleção das equipes, realizada entre 27/10/2026 e 02/11/2026, seguida da etapa presencial, que terá início às 07h30 do dia 12/11/2026 e duração de 24 (vinte e quatro) horas ininterruptas.
1.3 Local: Auditório do Porto Digital, Rua do Apolo, nº 222, 8º andar, Bairro do Recife, Recife/PE. A participação presencial é obrigatória.
1.4 Divulgação dos Resultados e Premiação: 13/11/2026, às 17h, na Arena Ponto BB, Avenida Rio Branco, nº 240, Bairro do Recife, Recife/PE.
2. Objetivo e Tema
2.1 O HACKA/TS 2026 tem como objetivo desenvolver, de forma colaborativa, soluções inovadoras (MVPs - Produtos Mínimos Viáveis) para desafios da BBTS e de seus parceiros, com potencial de aplicação no negócio.
2.2 Nesta edição do HACKA/TS serão lançados 03 (três) desafios. Durante a etapa presencial, cada equipe deverá desenvolver um MVP (Produto Mínimo Viável) funcional para o desafio ao qual for selecionada, observando as tecnologias permitidas e os critérios estabelecidos neste Regulamento.
3. Realizadores
3.1 O HACKA/TS 2026 é uma iniciativa privada e independente, promovida pela BBTS, com o apoio de instituições e empresas parceiras.
4. Público-alvo
4.1 O evento é destinado a equipes compostas por até 4 (quatro) integrantes, preferencialmente formadas por desenvolvedores (back-end, front-end, mobile e/ou web), UX Designers e/ou Pentesters, para a concepção e o desenvolvimento de MVPs (Produtos Mínimos Viáveis) para os 3 (três) desafios propostos. São desejáveis características como proatividade, curiosidade e colaboração.
5. Elegibilidade
5.1 Poderão se inscrever no desafio pessoas que atendam aos seguintes requisitos:
5.1.1 Ter idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos na data do Hackathon;
5.1.2 Aceitar os termos de adesão;
5.2 Cada participante deverá integrar uma equipe com no mínimo 3 (três) e no máximo 4 (quatro) integrantes;
5.2.1 Não serão aceitas inscrições de funcionários(as) da BBTS (e seus parentes diretos), do Banco do Brasil S.A. ou de suas coligadas;
5.3 É permitida apenas uma inscrição por CPF.
5.4. As inscrições estarão abertas até as 23h59 do dia 02/11/2026 e serão limitadas, sendo classificadas até 4 (quatro) equipes por desafio, para participação na fase presencial do evento.
5.4.1 As equipes inscritas serão avaliadas conforme critérios definidos pela organização e selecionadas para participação no evento.
5.4.2 Caso o número de inscrições completas exceda o limite de vagas de um desafio, os participantes poderão ser alocados em sua segunda opção de desafio, observada a ordem de conclusão da inscrição (data e hora), até o preenchimento das vagas da Fase de Seleção dos 3 (três) desafios.
5.5. Cada participante será responsável por providenciar os recursos e as condições necessárias à sua participação no evento, a exemplo de transporte até o local de realização do evento e notebook pessoal para o desenvolvimento das atividades propostas.
5.6 Em caso de desistência de integrante antes do início da etapa presencial, não será permitida a substituição por pessoa indicada pela própria equipe. A equipe poderá permanecer no evento desde que mantenha, no mínimo, 3 (três) integrantes e atenda ao requisito de composição previsto no item 6.4. A critério da organização, poderá ser indicada para compor a equipe uma pessoa que tenha realizado inscrição individual para o mesmo desafio, desde que atenda aos requisitos deste Regulamento e haja concordância da pessoa indicada e dos integrantes da equipe. Caso não seja possível recompor a equipe e a desistência resulte no descumprimento dos requisitos mínimos de composição, a equipe será desclassificada.
6. Estrutura das equipes
6.1. Cada equipe deverá ser composta, preferencialmente, por 4 (quatro) integrantes, observado o mínimo de 3 (três), com competências complementares, como desenvolvimento back-end, frontend, web e mobile, experiência do usuário (UX), design, dados, cybersegurança, inteligência artificial e/ou serviços em nuvem.
6.2 Para efetivação da inscrição, deverão ser informados individualmente: nome completo, CPF, endereço completo, e-mail, minibiografia, link com portfólio